天邪鬼なカマキリ

ポケモンのことを中心に色々書いていきます

【ポケモンUSUM】ダブルChristmasパ2017

どうも、こんにちは。久しぶりにブログを更新します。

さてさて、

今年もChristmasがやってきてしまいました。

ということで、今回は自分のホームであるダブルバトルで使えるChristmasパを組んでみたので紹介したいと思います。

下の方で爆弾がうずうずしてますが気にしないでおきましょう。

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それじゃあメンバーを紹介します!

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左から、

サンタさんトナカイケーキツリーのトップスターツリーの電飾ツリー

となっています!

 このPTの戦い方としては、

 

サンタさんツリーオーロラを呼び出して

ケーキがドラムドゥンドゥンする or 電飾が精神統一する

からの全抜き

 となっています。

それでは各詳細をみていきましょう。

 

f:id:korutaka_poke:20171224000024p:plainサンタさんこと「デリバード

性格:陽気 特性:やるき 持ち物:気合の襷

個体値:V-V-V-×-V-V 努力値:A252-S252-D4

技:猫だまし/オーロラベール/道連れ/守る

 

今回のパーティの主役で、サポートに徹するサンタさん。

Sに補正をかけてぶっぱしても実数値は139しかない。耐久も雀の涙ほどなので気合の襷は必須である。どれだけ相手の動きを読んでタイミングよくオーロラベールを張れるかがポイント。3枠目は道連れを採用したが、そもそもHP1のデリバードにあまり攻撃がとんでこないので、凍える風を採用したほうが使いやすそうだと感じた。

 

f:id:korutaka_poke:20171224000044p:plainトナカイこと「オドシシ

性格:陽気 特性:威嚇 持ち物:こだわりスカーフ

個体値:V-V-V-×-V-V 努力値:H252-S252-D4

技:催眠術/トリックルーム/吠える/恩返し

 

とりあえず上から催眠術をする犯罪ポケモン。なお命中率は60%である。

トリックルームは相手が追い風展開をしてくるとき、吠えるは相手がトリックルーム展開をしてくるときに打つ。Sは補正込みぶっぱ+スカーフで実数値は225となる。ラインとしては、最速151族(フェローチェ)+2、スカーフ準速100族(リザードンウルガモスなど)-3となる。基本的には催眠術しか使わない。4枠目の恩返しは最後の詰めに使いたかったが、一度も使ったことがない。

 

f:id:korutaka_poke:20171224000055p:plainケーキこと「ペロリーム

性格:陽気 特性:軽業 持ち物:オボンの実

個体値:V-V-V-×-V-V 努力値:H244-D116-S148

技:じゃれつく/ドレインパンチ/腹太鼓/守る

 

H:偶数

S:腹太鼓後(オボンの実)消費後スカーフ最速95族抜き抜き抜き抜き(実数値244)

D:余り、D>B

XYのころシングルで見かけられたらしいドラマー。

基本的にはオーロラベールが張られたあとに積む。ガルーラやヒードランが悠々と出てくるが、ドレインパンチで吹き飛ばしましょう。オーロラベール+腹太鼓の制圧力は凄まじいが、オーロラベールが切れて攻撃を食らうとHPが満タンでも落ちてしまうことが多いので注意。A+5じゃれつくで霊獣ランドロスを落とせなかったので、DをAに回すのもあり。(要計算)

 

f:id:korutaka_poke:20171224000105p:plainツリーのトップスターこと「スターミー」

性格:臆病 特性:自然回復 持ち物:ミズZ

個体値:V-×-V-V-V-V 努力値:C252-S252-D4

技:サイコキネシス/ハイドロポンプ/サイドチェンジ/守る

 

世間ではゲッコウガの完全劣化だと言われていたようだが、USUMでサイドチェンジを習得して差別化ができるようになった。ミズZ持ちなので、炎タイプのポケモンをけん制できる。初手両守るで相手のリザードンがメガ進化してから、隣のポケモンユキノオーに入れ替え、天候を取り、ミズZで倒すこともできる。スターミーのサイドチェンジはほとんど知られていないので強い(小並)

デンジュモクペロリームと相性補完ができているので、それを活かすことができるのも評価できる。サイコキネシスペロリームが相手できない毒タイプへの打点。

 

f:id:korutaka_poke:20171224000118p:plainツリーの電飾こと「デンジュモク

性格:臆病 特性:ビーストブースト 持ち物:ウイの実

個体値:V-×-V-V-V-V 努力値:H252-S252-D4

技:10万ボルト/目覚めるパワー氷/ほたるび/守る

 

このPTの中で最も合計種族値が高いポケモンちなみに最低はデリバード(330)

こちらも基本的にオーロラベールが張られた後にほたるびを積むが、腹太鼓と違いHPが減らないので、オーロラベールが張られていなくても隣で猫だましやらサイドチェンジやらをしているときに積んでしまうことがあっても良い。目覚めるパワー氷の枠は以前はエナジーボールで使っていたが、草への打点がなくなってしまうのでこちらにした。S実数値は148とそこまで高くなく、ラインは準速95族(カプ・テテフウインディなど)+1となっている。

 

f:id:korutaka_poke:20171224000129p:plainツリーこと「ユキノオー

性格:慎重 特性:雪降らし 持ち物:脱出ボタン

個体値:V-V-V-×-V-V 努力値:H252-D252-B4

技:絶対零度/凍える風/氷の礫/宿り木の種

 

デリバードの隣に出てきて天候を取るだけのポケモン。基本的には後だし。相手に天候要因がいる場合(メガ進化も含む)は慎重に出しましょう。宿り木の種は交代先の積みアタッカーのHPを少しでも回復させるためにいれてある。S実数値は80なので、鈍足~中速ポケモンに対しては宿り木の種を打って退場できる。それより相手のSが高いようであれば氷の礫を打ちましょう。凍える風は基本的に脱出ボタン消費後にデンジュモクのサポートとして使う。絶対零度のPPは増やしておきましょう。

 

いかがでしたでしょうか。このChristmasパは勝つことよりも楽しむことの方が大切だと思います。このptを使ってChristmasを楽しんじゃいましょう!!

【シャドースチール感想】運ゲー過ぎました

どうも、こんにちは。

 

今回は、先日行われた、インターネット大会「シャドースチールの感想を書いていきたいと思います。

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以下、「感想」という名の「愚痴」となります←超重要!!

 

自分にとって、この大会は真面目に考察してきたつもりだし、7世代に入って2回目のシングル大会だったのでとても楽しみにしていました。

 

しかし、ある事が立て続けに起きたため30戦も戦わないうちにやめてしまった…

それは、、、

相手の豪運による運負け

どういったものかというと、

  • 相手のフレアドライブで火傷を引く
  • 相手の冷凍ビームで凍らされる
  • 相手のじゃれつくでAが下がる→かげうちでマリルリを突破できない
  • 受けだしの急所

などのことです。

今回は、「こちら側の命中不安定技を外した」ということは除外します。

 

約30戦のうち、敗因はほとんど運負けによるものでした。最低でも運負けで9試合は落としてます。もちろん、それだけが負けた理由ではない試合もありますが…

 

 証拠画像がないのが残念ですが本当のことなんですよ!!(負け犬の遠吠え)

これは、岩雪崩ひるみがあるダブルよりも酷いんじゃないか、と。

 

一番印象に残ってるのは、マーシャドーオニゴーリ対面のとき…

 

相手 守る

こちら シャドースチール(守られる)

相手 回避がぐーんと上がった!

こちら シャドースチール

    しかし当たらなかった!

相手 氷のいぶき

こちら マーシャドー倒れる→負け

 

オニゴーリ対策のシャドースチールなのに当たらなかったら意味ないじゃないか…

【全国ダブル1700突破記念】ラランテス与ダメージ計算 ~CHALK+F・高耐久・気になったポケモン~

 どうも、こんにちは。

前回の記事の続きで、ダメージ計算の結果を書いていきます。

今回の記事では、ダメージ計算の結果をどんどんコピペしていくので重くなるかもしれません。「それでもいいよって」人だけ読み進めてください。

前回の記事

 

【ダメージ計算】

リフスト2回で大体とばせるので、高耐久ポケモンとCHALK+Fに絞ってダメ計していきます。全てH252・C252振りで計算します。

また、ポリゴン2以外はダメージ計算に関わる持ち物を持っていません。

 

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上:リフスト(C±0) 下:リフスト(C2↑)

 

攻: ラランテス Lv.50 防: クレセリア Lv.50
ダメージ: 72〜85
割合: 31.7%〜37.4%
回数: 乱数3発 (87.8%)
急所ダメージ: 108〜127
割合: 47.5%〜55.9%

 

ダメージ: 142〜168
割合: 62.5%〜74%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 213〜252
割合: 93.8%〜111%

 

攻: ラランテス Lv.50 防: ヒードラン Lv.50
ダメージ: 21〜25
割合: 10.6%〜12.6%
回数: 乱数8発
急所ダメージ: 31〜37
割合: 15.6%〜18.6%

 

ダメージ: 42〜49
割合: 21.2%〜24.7%
回数: 確定5発
急所ダメージ: 63〜74
割合: 31.8%〜37.3%

 

攻: ラランテス Lv.50 防: モロバレル Lv.50
ダメージ: 26〜31
割合: 11.7%〜14%
回数: 乱数8発
急所ダメージ: 40〜47
割合: 18%〜21.2%

 

ダメージ: 52〜62
割合: 23.5%〜28%
回数: 乱数4発
急所ダメージ: 79〜93
割合: 35.7%〜42%

 

攻: ラランテス Lv.50 防: ランドロス[霊獣] Lv.50
ダメージ: 106〜126
割合: 54%〜64.2%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 160〜189
割合: 81.6%〜96.4%
補正: (ダメージ補正なし)

 

ダメージ: 211〜250
割合: 107.6%〜127.5%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 318〜375
割合: 162.2%〜191.3%

 

攻: ラランテス Lv.50 防: メガガルーラ Lv.50
ダメージ: 90〜106
割合: 42.4%〜50%
回数: 乱数2発 (0.39%)
急所ダメージ: 135〜159
割合: 63.6%〜75%

 

ダメージ: 178〜210
割合: 83.9%〜99%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 267〜315
割合: 125.9%〜148.5%

 

攻: ラランテス Lv.50 防: カプ・レヒレ Lv.50
ダメージ: 144〜170
割合: 81.3%〜96%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 216〜254
割合: 122%〜143.5%

 

ダメージ: 284〜336
割合: 160.4%〜189.8%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 426〜504
割合: 240.6%〜284.7%

 

攻: ラランテス Lv.50 防: ポリゴン2 Lv.50(輝石持ち)
ダメージ: 63〜75
割合: 32.8%〜39%
回数: 乱数3発 (99.54%)
急所ダメージ: 94〜112
割合: 48.9%〜58.3%

 

ダメージ: 124〜147
割合: 64.5%〜76.5%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 186〜220
割合: 96.8%〜114.5%

 

攻: ラランテス Lv.50 防: スイクン Lv.50
ダメージ: 158〜188
割合: 76.3%〜90.8%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 236〜282
割合: 114%〜136.2%

 

ダメージ: 314〜372
割合: 151.6%〜179.7%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 474〜558
割合: 228.9%〜269.5%

 

攻: ラランテス Lv.50 防: カプ・ブルル Lv.50(グラスフィールドあり)
ダメージ: 69〜82
割合: 38.9%〜46.3%
急所ダメージ: 105〜123
割合: 59.3%〜69.4%

 

ダメージ: 138〜163
割合: 77.9%〜92%
急所ダメージ: 207〜245
割合: 116.9%〜138.4%

 

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上:ウェザボ(C±0) 下:ウェザボ(C2↑) 効果抜群の天候で計算

 

攻: ラランテス Lv.50 防: モロバレル Lv.50 (晴れ)
ダメージ: 164〜194
割合: 74.2%〜87.7%
急所ダメージ: 246〜290
割合: 111.3%〜131.2%

 

ダメージ: 328〜386
割合: 148.4%〜174.6%
急所ダメージ: 490〜578
割合: 221.7%〜261.5%

 

攻: ラランテス Lv.50 防: モロバレル Lv.50 (霧)
ダメージ: 110〜130
割合: 49.7%〜58.8%
急所ダメージ: 164〜194
割合: 74.2%〜87.7%

 

ダメージ: 218〜258
割合: 98.6%〜116.7%
急所ダメージ: 328〜386
割合: 148.4%〜174.6%

 

攻: ラランテス Lv.50 防: ヒードラン Lv.50 (雨)
ダメージ: 132〜156
割合: 66.6%〜78.7
急所ダメージ: 198〜234
割合: 100%〜118.1%

 

ダメージ: 260〜308
割合: 131.3%〜155.5%
急所ダメージ: 392〜462
割合: 197.9%〜233.3%

 

攻: ラランテス Lv.50 防: ナットレイ Lv.50 (晴れ)
ダメージ: 244〜288
割合: 134.8%〜159.1%
急所ダメージ: 364〜432
割合: 201.1%〜238.6%

 

ダメージ: 480〜568
割合: 265.1%〜313.8%
急所ダメージ: 724〜852
割合: 400%〜470.7%

 

攻: ラランテス Lv.50 防: テッカグヤ Lv.50 (晴れ)
ダメージ: 136〜162
割合: 66.6%〜79.4%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 204〜242
割合: 100%〜118.6%

 

ダメージ: 272〜320
割合: 133.3%〜156.8%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 408〜480
割合: 200%〜235.2%

 

ダメージ計算は、これから対戦で使用していって気になったものがあれば随時追加します。また、付け足してほしいダメージ計算があればコメントで教えてください。付け足します。

 

それでは (´∀`*)ノシ 

【全国ダブル1700突破記念】ラランテス単体考察+使用個体公開

どうも、こんにちは。

3日前からラランテスと一緒にレートに潜ってたコルタカです。

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今回は、ラランテス軸(のはず)のptでなんとかレート1700行けたので、ラランテスの単体考察と使用個体を公開します。

(ptは今も使ってるので、気が向いたら公開します。)

 

ジャローダとの差別化】

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 ラランテスを考察するにあたって、タイプ、特性、メインウェポンが被るジャローダとの差別化をしなくてはいけません。

以上が主な差別点として挙げられます。「ジャローダよりも高い攻撃」と挙げましたが、今回考察するのは特殊型なのでスルーしてもらって大丈夫です。

 

【特性】

PGLのデータ(8/10現在)

天邪鬼 100.0%

 

【特性・性格】

PGLのデータ(8/10現在)

冷静 72.9%

勇敢 25.6%

臆病 0.8%

意地っ張り 0.8%

 

自分が使っているのは、特殊型のトリルアタッカーとして運用するのが一番強いので、「冷静」です。

 

努力値】(特殊トリルアタッカーとしておすすめの調整)

H236(16n-1調整)

C252(ぶっぱ)

D20(DL対策・余り)

(S0個体)

 

この調整は気に入っていて、自分も使っています。

 

【持ち物】

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PGLのデータ 上位5つ(8/10現在)

ウイの実 25.6%

チョッキ 24.8%

きせきの種 20.9%

バンジの実 16.3%

命の珠 6.2%

 

自分が持たせているのは、バンジの実(ウイの実でも可)です。半分回復実は本当に使い勝手が良くておすすめです。

例えば、特化メガガルのグロパン+A2↑不意打ちを木の実込みで耐えることができて勝てた試合もありました。

 

【技】

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PGLのデータ 上位5つ(8/10現在)

リフスト 80.6%

守る 74.4%

めざパ 67.4%

ギガドレ 48.8%

ウェザボ 43.4%

 

自分が使っているのは、

リフスト/ウェザボ/めざパ(炎or氷)/守る

の技構成です。めざパは組み込むptによって変えています。

この中で注目すべき技がひとつ。それは「ウェザーボール」です。

この技の効果を説明したものがこれ。

 

天気が『ひざしがつよい』の時は『ほのお』タイプ、『あめ』の時は『みず』タイプ、『あられ』の時は『こおり』タイプ、『すなあらし』の時は『いわ』タイプになり、威力が2倍になる。

(ポケ徹より)

つまり、この技を持っていることで、天候次第では炎でも水でも氷でも岩でも打つことができるのです。これによって、4つのタイプを威力100以上で打つことができるのです。技範囲広すぎぃ!

バンドリマンダにはこいつを出して、バンギの「砂嵐」で岩タイプとなった威力100技をマンダにデメリット無しで打つことができます。

しかも、前のターン以前にリフストを打っていた場合、H252振りメガマンダを93.8%の高乱数で倒すことができます。(砂ダメ込みなら確定)

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Cが±0でも確定2発となります。(リフストで積んでウェザボ打ったほうが良い)

 

【相性のいいポケモン

単体考察とかいってたけど簡単に紹介しときますw

トリル+采配ができる猿。Sが60族なのでトリル後、リフスト→采配→リフストという流れを作ることができます。ラランテスサポートのプロですw

各天候要因です。トリパに組み込めるポケモンを集めました。

話がそれてしまいますが、鉄球バンギは盾ガルドとかクレセを1発で持ってける火力があるのでおすすめです。

 

【ダメージ計算】

重くなるので別の記事に記載します。


どうでしたでしょうか。高火力をデメリット無しで上から打てるのはロマンの塊ともいえるポケモンですねw ヤレユータンが隣にいれば、火力の増強にもなりますし、外した時の保険もかけられます。この記事を読んで少しでもラランテスを使ってみようと思ってくれたら幸いです。長くなりましたが、最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

それでは (´∀`*)ノシ 

【ダブル検証記事】「破壊光線」や「Z技」を打った次のターンに「采配」をすると何が起こるのか

構築を組んでいて疑問に思ったのが

『「破壊光線」や「Z技」を打った次のターンに「采配」をすると何が起こるのかな?』

ということです。

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このようなBBSがありますが、真実はどうなのでしょうか。

Z技に采配をするとどうなるか知っている人は多いと思いますが、タイトルのような条件で、破壊光線に采配をするとどうなるのか知らない人も多いと思いますので、今回、検証記事を書きました。(3DSは返してもらいましたw)

 今回の検証に付き合ってくれるポケモンはこの2匹です。

(ヤレユータンは実戦で使うため実数値は隠しています)

また、検証に付き合ってくれるトレーナーはバトルツリーで出会ったビビコさんです。

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それでは検証スタート!

①1ターン目 破壊光線

 2ターン目 シルヴァディに采配

このURLから検証動画に飛べます https://splice.gopro.com/v?id=7vJgbJ

 

②1ターン目 Z破壊光線(ノーマルZ)

 2ターン目 シルヴァディに采配

このURLから検証動画に飛べます https://splice.gopro.com/v?id=6kKvb5

 

③おまけ検証

 1ターン目 破壊光線+シルヴァディに采配

このURLから検証動画に飛べます https://splice.gopro.com/v?id=qRrwpY

 

結果だけ言ってしまうと、全て「しかしうまく決まらなかった」となります。

もしこれが通るのであれば、

スカーフポリZに破壊光線打たせてその隣でトリル、次のターンで采配

みたいなことができたのですがね…w

破壊光線+采配の結果がこうなったから、ギガインパクトブラストバーンも同じように失敗してしまいますね。

Z技に関して、あのBBSに書いていることは違います。

まあ知識を深められたので(?)よしとしましょうw

 

それでは (´∀`*)ノシ 


ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン対応 公式ポケモンぜんこく図鑑 2018 [ 元宮秀介 ]

インターネット大会「シャドースチール」環境考察 ~ニトチャテッカグヤとかいうポケモン~

どうも、こんにちは。

昨日、ブログを書いた後、1人で「シャドースチール」の考察をしていてあることに気付いたので紹介します。

 

前回の記事はこちら

 

「ニトチャテッカグヤって(最速)シェイミを起点にできるんじゃね?」

 

ということで、ニトチャテッカグヤと空シェイミのダメ計を見てみましょう。

 

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計算に使用したテッカグヤはA252、空シェイミがは耐久無振りです。

 

テッカグヤはニトチャ+ヘビボンで無振り空シェイミを確定で落とせます。

 

また、ニトチャで確3なので空シェイミ1体で3回積むことができます。

 

対面でSを3回積んだテッカグヤを抜かせるシェイミはいません。空シェイミだけで大会に潜っている人にはキツイでしょう。

 

また、ドランやリザに引かれても、岩技や地面技を搭載すれば何とかなります。

(シュカドラン、風船ドランは無理)

 

炎がきついのでステロを撒けるポケモンと組むと相性が良いですね。

 

さらに、AS252テッカグヤは、Z、襷、耐久振り以外のミミッキュなら

ニトチャでSを抜いてからヘビボン

という流れで倒すことができます。

 

汎用性が高いニトチャテッカグヤは今大会でも結構強いだろうと思います。

インターネット大会【シャドースチール】環境考察 ~参加可能な禁伝・幻のポケモン~

どうも、こんにちは。

前々回のインターネット大会「プリティプリマ」にて、構築紹介記事を「LINE Q」に書いて後悔したので、新規ブログ開設をしました。以後よろしくお願いします。

(その記事はこちら【プリプリジュニアカテゴリ最終10位】pt詳細メモ - LINE Q)

 

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さて、次のインターネット大会の「シャドースチール」の開催が発表されてから何日か経ちましたが、環境考察とかやっていきます。

 

~大会概要~


■エントリー期間
2017年8月17日(木)14:00~25日(金)8:59

■開催期間
2017年8月25日(金)9:00~28日(月)8:59

■ランキング結果発表
2017年9月上旬予定

■対戦ルール
【バトル形式】シングルバトル

【使用できるポケモン全国図鑑No.001~802のポケモン
※図鑑No.が同じポケモンでも、何匹でも使用することができます。
ミュウツー、ルギア、ホウオウ、カイオーガグラードンレックウザディアルガパルキアギラティナアルセウス、レシラム、ゼクロムキュレム、ゼルネアス、イベルタルソルガレオルナアーラを除く。
※『ポケットモンスター サン・ムーン』で手に入れたポケモンに加え、3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って過去作から連れてきたポケモンを、そのまま使用することができます

 

【どうぐについて】
この大会では、参加させるポケモンに同じ道具を持たせることができます。

 

この大会の特徴はなんて言っても、

が挙げられると思います。

3つ目に関しては、PTが6体中3匹がスカーフシェイミで上から天の恵みエアスラとか出来ちゃうってことですね。また、1つ目に関してはやっとALL100族が公式の場で活躍できるということになります。

 

ここで使える禁伝(幻)のポケモンたちを見ておきましょう。

※注意すべきだと思うポケモンは赤文字

 

ミュウ 100-100-100-100-100-100(600)

 

セレビィ 100-100-100-100-100-100(600)

 

ジラーチ 100-100-100-100-100-100(600)

 

デオキシス(ノーマル)50-150-50-150-50-150(600)

 

デオキシス(アタック)50-180-20-180-20-150(600)

 

デオキシス(ディフェンス)50-70-160-70-160-90(600)

 

デオキシス(スピード) 50-95-90-95-90-180(600)

 

フィオネ 80-80-80-80-80-80(480)

 

マナフィ 100-100-100-100-100-100(600)

 

ダークライ 70-90-90-135-90-125(600)

  

シェイミ(ランド)100-100-100-100-100-100(600)

 

シェイミ(スカイ)100-103-75-120-75-127 (600)

 

ビクティニ 100-100-100-100-100-100(600)

 

ケルディオ(いつものすがた・かくごのすがた)91-72-90-129-90-108(600)

 

メロエッタ(ボイス)100-77-77-128-128-90(600)

 

メロエッタ(ステップ)100-128-90-77-77-128(600)

 

ゲノセクト 71-120-95-120-95-99(600)

 

ジガルデ(10%)54-100-71-61-85-115(486)

 

ジガルデ(50%)108-100-121-81-95-95(600)

 

ジガルデ(100%)216-100-121-91-95-85(708)

 

ディアンシー 50-100-150-100-150-50(600)

8/10編集(8月10日、ディアンシナイトが解禁されました)

 

フーパ(いましめられしフーパ)80-110-60-150-130-70(600)

 

フーパ(ときはなたれしフーパ80-160-60-170-130-80(680)

 

ボルケニオン 80-110-120-130-90-70(600)

 

ネクロズマ 97-107-101-127-89-79(600)

 

マギアナ 80-95-115-130-115-65(600)

 

マーシャドー 90-125-80-90-90-125(600)

 

流石にすべてのポケモンは考察できないので、赤文字になったポケモンだけ考察していきます。以下、常体。

 

①ミュウ

こいつは言わずと知れた全ての技(教え技・技マシン)を覚えるポケモンなので、型が読みにくい。また、バトンタッチを覚えるため、悪だくみや瞑想などをガン積みされて後続につなげられると厄介だが、その対策は後述のマーシャドーで可能だ。特性がシンクロのため、状態異常にするとそのまま自分に返ってくるので注意。

 

デオキシス(アタック)

種族値的には、Sはノーマルフォルムと変わらず(150)、BDから30ずつ引いたものをACに足している感じ(AC180)。このポケモンでは襷両刀型が流行りそうである。C180から繰り出される一致威力140(210)技はとても強力。対策には、素早さ種族値が151でデオキシス(スピード以外)より「1」だけ高い最速フェローチェを使うと良さそう。

 

マナフィ

ポケモンSMになって、専用技を無くした可哀想なポケモン()

それでも蛍火型は強力である。同じ蛍火使いのデンジュモクには特攻以外はすべて勝っており、耐久力があるので食べ残し蛍火型も一定数みられそうだ。また、レベル技でアクアリングも覚えることができる。

 

シェイミ(スカイ)

天の恵みエアスラができる緑の悪魔。恐らく今大会のトップメタ。

今大会のルール上、シェイミ×6のPTで潜る猛者は必ずいるだろう。スカーフ型、眼鏡型、珠型、襷型など、持たせる持ち物によって対策のされ方も変わる。また、技のデパートでもあり、特殊技は、シードフレアエアスラッシュリーフストーム、大地の力、目覚めるパワー、マジカルシャインなどを覚え、変化技は、宿り木の種、癒しの願い、天使のキッス、光合成、追い風などを覚える。がむしゃらも覚えるため、襷型にも注意。もちろん、スカーフエアスラ型にも。シェイミ(ランド)ばかりは完全には対策出来ないので、PT単位でシェイミに強くするしかないか。

 

⑤ジガルデ(50%・100%)

特性スワームチェンジにより、50%→100%に変身する。襷型や最速身代わり型などが一定数いそう。このポケモンの基本的な立ち回りは、龍舞→変身→物理技ぶっぱだと思うので、襷マーシャドーや挑発などで対策をするとよいと思う。

100%のときの合計種族値は700を超える(なおHが約2/7を占めている模様)

 

ディアンシーはメガが解禁になりました。(8/10追記)

(8月4日現在、ディアンシナイトは未解禁)となっているが、つまりは、ディアンシーを見かけても「そいつはメガじゃねえぞ!」ってこと。

 

フーパ(ときはなたれしフーパ

Aが160、Cが170もあり、両刀向きの種族値をしている。物理専用技の威力が100(150)、特殊専用技の威力が80なので、物理メインで使われることが多くなるか。物理専用技は

悪タイプ、特殊専用技がエスパータイプで、どちらも必中、守るを貫通する。

虫タイプが4倍弱点なので、不意の虫技(蜻蛉返りなど)に注意して運用する必要がある。

 

マギアナ

マナフィから専用技を奪ったポケモン()

マギアナ自身の専用技、フルールカノン(威力130・使用後Cが2段階ダウン)で下がったCを元マナフィの専用技、ハートスワップ(自分と相手の能力変化をすべて入れ替える)で相手に押し付けるという戦法がある。また、このポケモントリックルームを覚えるため、速くないS(65)をいかしてトリルアタッカーとしても使うことができる。BDともに高いので、シェイミ対策になるかもしれない。

 

マーシャドー

今回の主役ポケモン

ミュウやジガルデなどの積んでくる相手に強気に出すことができる。理由は専用技の「シャドースチール」の効果にあり、「相手の能力ランクの上昇を盗んで攻撃する」というもの。例えば、加速と剣舞でASが6段階上がっているバシャーモがいるとする。そいつにこの技を打ち込むと、マーシャドーの能力がAS6段階上昇となり、バシャーモの能力変化は±0となる。また、がむしゃら、影うち、不意打ちをレベル技として覚えるので、がむ石化のような使い方もできる。しかし、襷で運用すると火力が足りない感がする。

 

以下、敬体にもどします。

今回は参加可能な禁伝・幻のポケモンの中でも、注意すべきポケモンを見ていきましたがどうでしたでしょうか。恐らくシェイミが今大会のトップメタとなると思いますが、自分はマーシャドーを推していきたいです。シャドースチールの効果に惚れました。。。

また、今回は始めてのブログで長々と書いてしまいましたが、ここまで読んでくださりありがとうございます。

次回は一般ポケモンの考察をしていきます(多分)