天邪鬼なカマキリ

ポケモンのことを中心に色々書いていきます

【剣盾ダブルS6】キョダイカイリキー+オクタン 急所全抜き構築

皆様こんにちは、コルタカと申します。

5月1日からシーズン6がスタートし、新たに5体のキョダイマックスポケモンが使えるようになりました。

その中でも、キョダイカイリキーを採用したptを組んでみたところ、あっさりとマスターランクへ到達出来たのでその時の構築を雑記程度ですがまとめていきます。(ロマン度高めです)

【パーティ】

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【個別解説】

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ドラパルト

性格:ようき 持ち物:じゃくてんほけん 特性:クリアボディ

実数値:163-172-96-*-95-213

技:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/そらをとぶ/はがねのつばさ

いわずもがな、陽気ASの純正ドラパルト。サマヨールのかげうちで弱点保険を発動させて立ち回るのが基本です。仮に弱点保険が発動しなくても上から高火力で殴れるので単純に強いです。

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サマヨール

性格:なまいき 持ち物:メンタルハーブ 特性:おみとおし

実数値:147-*-151-*-200-27

技:おにび/かげうち/おきみやげ/トリックルーム

輝石を持たない耐久お化け。もともとの耐久がBDともに200もあって、2ターン目にはほとんどの場合置き土産を残して去っていくので挑発対策のメンタルハーブを持たせました。トリル下ではカイリキーよりも素早いので、鬼火をカイリキーに打つことで擬似的な手助けを打つこともできます。

追記:「輝石持たせないならヨノワールでいいんじゃね?」って声が聞こえてきそうなので補足します。ヨノワール(最遅45)だとトリル下で鉄球カイリキー(33)の上から鬼火を打てません。だから敢えてサマヨールで止めてるんです。(ゆ〇た君リスペクト)

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バタフリー

性格:れいせい 持ち物:きあいのタスキ 特性:ふくがん

実数値:167-*-70-156-101-67

技:ねむりごな/いかりのこな/むしのさざめき/あまごい

低耐久×このゆびとまれ×雨乞いを併せ持つポケモン。この構築では2ターン目にこちら側の先発ポケモンが倒される必要があるのですが、その条件を一番満たしやすかったのがバタフリーでした。基本的に怒りの粉と雨乞いしか打ちません。

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カビゴン

性格:いじっぱり 持ち物:ノーマルジュエル 特性:あついしぼう

実数値:242-178-111-*-130-50

技:あまごい/DDラリアット/10まんばりき/じばく

某ダブル実況者の調整をまるまる採用したカビゴンです。相手にゴーストがいなかったり、サマヨールを1ターン目でとばせなさそうなptに選出します。雨乞いしてから爆発して散ってもらうのが主な仕事です。炎相手にはとことん強いので相手が晴れパなら絶対に選出します。

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カイリキー

性格:ゆうかん 持ち物:くろいてっきゅう 特性:こんじょう

実数値:197-200-100-*-106-67(33)

技:インファイト/じごくづき/かみなりパンチ/みがわり

ポケモン界の進○の巨人。専用格闘技キョダイシンゲキで味方の急所ランクを1段階あげられます。トリル下ではオクタンよりも素早いので、殴りながらオクタンのサポートができるのが偉い。こんじょう発動状態の威力130のダイアークで無振ダイマックスドラパルトを中乱数(68.7%)で倒せます。(叩き落とすだと威力100になるので倒せません)トリル最終ターンの両守る意識で身代わりを採用しています。

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オクタン

性格:れいせい 持ち物:ピントレンズ 特性:スナイパー

実数値:182-*-95-172-96-45

技:しおふき/エナジーボール/れいとうビーム/まもる

この構築のエース。特性スナイパーは急所に当たったときの倍率が2.25倍になるというもので、オクタンの雨下スナイパー急所潮吹きは雨下眼鏡カイオーガの潮吹きを上回る火力を出すことができます。幸いなことに現環境にワイドガード持ちのポケモンがほとんどいないのでとにかく刺さります。トリトドンヌメルゴンなど潮吹きで落とせない相手には抜群技を打ってあげましょう。ピントレンズ持ちなので、キョダイシンゲキ2回で確定急所になります。

 

【基本選出】

①オクタン無双選出

先発:サマヨール+バタフリーorカビゴン

後発:カイリキー+オクタン

 

1ターン目 トリックルーム+怒りの粉or雨乞い

2ターン目 おきみやげ+雨乞いor自爆

~先発ポケモン2匹とも退場~

3ターン目 キョダイシンゲキ+潮吹き

~以降3ターン目の繰り返し~

 

②対トリパ、晴れパ

先発:ドラパルト+サマヨール

後発:カビゴン+カイリキー

 

【所感】

以前からキョダイカイリキーとオクタンの組み合わせを使いたいと思っていたので、こうしてptとして実際に動かす機会があって本当に良かったです。何より上から高火力で相手2匹をなぎ倒していく瞬間はこの上なく気持ちよかったですね(笑)ただ、安定して勝てるptとは言えず、どちらかといえばロマンを追い求めたptとなっています。調子に乗ってこのptでランクマッチに潜っていると順位を落としかねないので注意が必要です(笑)いずれにしても、思ったようなptが組めたので個人的には満足しています。

 

【最後に】

かなり雑なまとめになってしまいましたが、ここまで読んでくださりありがとうございました。このptのレンタルチームを公開しておきますので、もし興味があったら使ってみてくださいね。

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【剣盾ダブルS1】 ハガネール入りスイッチ雨トリパ

皆様、あけましておめでとうございます。コルタカです。

剣盾発売以降、目まぐるしく環境が変わってきたシリーズ1も年が変わると共に幕を閉じました。

新たなルールで行われるシリーズ2では一部キョダイマックスポケモンが使用可能となるようで、環境入りしてくるポケモンが変わってくるかもしれませんね。

 

今回は、僕がシリーズ1で使ってきたptについて書き納め、シーズン納めという形でつらつら書いていこうと思います。

自己満足的な要素が強いので理にかなってないところもあるかと思いますが、そこのところは多めに見ていただけると幸いです。

 

【パーティ】

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ポケモン 性格 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ぺリッパー 図太い ぼうふう ねっとう ウェザーボール おいかぜ 脱出ボタン あめふらし
ガマゲロゲ 意地っ張り アクアブレイク じしん れいとうパンチ まもる 命の珠 すいすい
コータス 冷静 ねっぷう ソーラービーム クリアスモッグ まもる イアのみ ひでり
ブリムオン 冷静 サイコキネシス マジカルシャイン トリックルーム まもる ウイのみ マジックミラー
ハガネール 生意気 アイアンヘッド じしん いわなだれ まもる 弱点保険 ちからずく
ロトム 臆病 10まんボルト かいでんぱ リーフストーム おにび 気合いの襷 ふゆう

 

【個別解説】

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ぺリッパー

性格:ずぶとい 持ち物:だっしゅつボタン 特性:あめふらし

実数値:167-*-167-116-90-85

技:ぼうふう ねっとう ウェザーボール おいかぜ

 

このptの雨起動要因。今作から素早さ関連の仕様が変わった(詳細については省きます)ので、基本的に後投げすることが多かった。初期から中期にかけて環境に溢れていた叩きパやバンドリを横から天候を奪ってガマゲロゲで倒す動きがだいぶ強かった印象。HB特化にすることで一致いわなだれや不一致弱点技を余裕で耐えて天候を奪い返したり、クッション的な役割を持たせたりできたので意外と小回りが利いた。ウェザーボールはナットレイ意識で持たせたが、雨下で打つ機会も結構あったので腐ることはなかった。ボタン持ちなので基本的にダイマックスはしない。

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ガマゲロゲ

性格:いじっぱり 持ち物:いのちのたま 特性:すいすい

実数値:187-161-96-*-97-118

技:アクアブレイク じしん れいとうパンチ まもる

 

このptの雨アタッカー。sのラインが分からなかったのでとりあえず今まで使っていたメガラグラージと同じラインまで振った(雨下で最速スカーフロトム+1)。雨下において、火力的には『メガラグラージたきのぼり≒珠ガマゲロゲアクアブレイク』なので、自分の中にあるダメージ感覚で動かしていくことができた。ダイアイスはドラパルトやエルフーン対策で採用してみたが、そもそもドラパルトはダイアースでもほぼ同じダメージを与えられるし、エルフーンの襷を潰すためだけに天候を変えるのも勿体ない気がするので、別の技と入れ替えするのがいいのかもしれない。とびはねるとかパワーウィップとか採用してみたい。

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コータス

性格:れいせい 持ち物:イアのみ 特性:ひでり

実数値:177-*-160-150-91-22

技:ねっぷう ソーラービーム クリアスモッグ まもる

 

このptのトリルアタッカー。雨パにひでり持ちを入れるなんて馬鹿げてると思われがちだが、実際ガマゲロゲとこいつが同じ場に出てることはほぼなかったので戦術上の影響はほぼ無かった。元々クリアスモッグの枠はシャンデラやセキタンザン意識でだいちのちからだったが、それよりも腹太鼓カビゴンや弱点保険を発動させて殴ってくるダイマックスポケモンの方が脅威であったため変更した。また、ふんかではなくねっぷうを採用している理由としては、脱出ボタンでぺリッパーが戻ってきてコータスを場に出さざるを得なくなったとき、ダメージを受けてしまって威力が下がりやすいからである。あとは単純に技スペースが足りなかった。sがブリムオンより遅いということで、トリル下でダイアシッドを連打して隣のブリムオンを強化しまくることもできる。

※ふんかは遺伝技なので採用する場合は厳選前にしっかりと確認しましょう。

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ブリムオン

性格:れいせい 持ち物:ウイのみ 特性:マジックミラー

実数値:164-*-115-206-124-30

技:サイコキネシス マジカルシャイン トリックルーム まもる

 

このptのトリル始動要員であり、トリルアタッカーである。先述の通り、トリル下でダイマックスコータスと並んだときには擬似的なゼルネアスとなれる。1ターン目からトリルを貼りたい場合は後述のロトムと並ばせる。ロトムが相手の火力を下げてくれるので相手が特殊ドラパルト以外ならほぼ確実にトリルを貼ることができる(環境初期は物理ドラパルトが多かったのでロトムの鬼火が通りやすかった)。特性のおかげでちょうはつなどと言った変化技を受けない点が強かった。

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ハガネール

性格:なまいき 持ち物:じゃくてんほけん 特性:ちからずく

実数値:175-113-220-*-128-31

技:アイアンヘッド じしん いわなだれ まもる

 

このptのトリルアタッカー。主にダイマックスからの弱点保険を発動させて運用する。今作でボディプレスという面白い技を取得したので採用してみたが、色々と数値が足りなかったので選出率は最下位。弱点保険はコータスに持たせた方がまだマシだと感じた。(まもれないのが辛すぎたのでボディプレスは結局まもるとの入れ替えとなった)

特性によって、アイアンヘッドの威力が104になるので相手依存で威力が変わるジャイロボールの採用は見送った。

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ロトム(草)

性格:おくびょう 持ち物:きあいのたすき 特性:ふゆう

実数値:125-*-127-157-128-151

技:10まんボルト かいでんぱ リーフストーム おにび

 

先述の通り、ブリムオンのトリル発動をサポートするのが主な仕事。このptで重いナットレイやウオノラゴンを鬼火で無理やり止めることもできる。

特殊相手にはかいでんぱを打ち続けるだけで勝てることもあった。襷が天候によって容易に潰れることが多かった。リーフストームや鬼火の外しが痛すぎたので持ち物をフォーカスレンズにするのも割とありだと思う。

C2段階下降でジュラルドンのダイスチルをブリムオンが耐えさせたり、相手の特殊アタッカーを完全に置物したりできるのが強み。

 

【基本選出】

①雨展開(対雨以外の天候、叩き)

先発:ロトム+ガマゲロゲ

後発:ぺリッパー+ハガネール

 

②トリル展開(対雨)

先発:ブリムオン+ロトム

後発:ハガネール+コータス

 

③雨トリル複合(対トリパ)

先発:ブリムオン+ガマゲロゲ

後発:ぺリッパー+コータスorハガネール

 

【所感】

正直言って、このptは動かしにくいです。かと言ってめちゃくちゃ強い訳でもありませんし、完成度はかなり低いものとなっています。

ただ、新環境の中でハガネールのボディプレスを試せたり、前々から使ってみたかったかいでんぱロトムが再現可能になったりと、気になってる事を試せたのは単純に面白かったです。

まだまだ手探り状態ですが、剣盾シリーズのダブルバトルのコツをそろそろ掴めて気がしてます。

シリーズ2ではもう少し手応えのあるptを組んで上位に食い込んで行きたいものですね。

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【INC】ドンファンネクロオーガ

こんにちは、コルタカです。

先日、INC Nov.が開催されました。参加された方はお疲れ様でした!ツイッターを見てるとボーダーは1830越えだったりする噂らしいですね。2日目からガバプレイングで落ちぶれた僕には関係ない話。予選抜けされた方には頑張っていただきたいものです。

 

と、まあそういうのは置いといて今回は大会で使用した構築を紹介していきます。

 

【パーティ】

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ポケモン

性格

技1

技2

技3

技4

持ち物

特性

日食ネクロズマ

呑気

フォトンゲイザー

メテオドライブ

トリックルーム

まもる

メンタルハーブ

プリズムアーマー

カイオーガ

呑気

しおふき

こんげんのはどう

かみなり

まもる

パワーリスト

あめふらし

カプ・テテフ

控えめ

ムーンフォース

サイコキネシス

シャドーボール

まもる

きあいのタスキ

 サイコメイカ

ドンファン

勇敢

10まんばりき

ジャイロボール

がむしゃら

こおりのつぶて

黒い鉄球

がんじょう

ラランテス

勇敢

リーフブレード

ばかぢから 

はたきおとす

まもる

フィラのみ

あまのじゃく

アギルダー

臆病

アシッドボム

いのちがけ

アンコール

まもる

サイコシード

かるわざ

 

QRレンタルパーティ】

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-9583-4D09

 

【個別解説】

 

日食ネクロズマ

性格:のんき 持ち物:メンタルハーブ 特性:プリズムアーマー 

実数値:204-178-170-×-153-73

技:フォトンゲイザー メテオドライブ トリックルーム まもる

 

こいつがいなきゃ始まらない。抜群技でも特性込みで余裕で耐えられるトリル発動要因である。耐久方面の調整としては、眼鏡特化ルナアーラシャドーレイを確定で耐えるようになっていて、残りはBとAに4だけ振っている。大会では眼鏡ルナアーラとは当たらなかったが、特性のおかげもあり集中砲火を食らっても倒されることは少なかった。持ち物について、初期はイベルタルがどうしても重く、じゃくてんほけんを持たせていたが、挑発を受けトリルを張れなくてptが回らないことのほうが深刻であったため、メンタルハーブを採用した。

 

 

カイオーガ

性格:のんき 持ち物:パワーリスト 特性:あめふらし 

実数値:206-×-116-202-161-99

技:しおふき こんげんのはどう かみなり まもる

 

このptのメインアタッカーであり、トリル下でどんどん殴っていく最遅カイオーガである…はずだった枠。まず実数値がこんなにも汚い数字になっているのは、このカイオーガGTS産であり、なおかつ王冠を使っていないからだ。しかもトリル下で使うのに最遅でなかったので、相手のラランテスに倒されることが異常に多くなってしまったが、それでもしおふきの制圧力は凄まじかった。努力値はHC252B4でいたって普通の配分となっている。

 

 

カプ・テテフ

性格:ひかえめ 持ち物:きあいのタスキ 特性:サイコメイカ

実数値:145-×-95-200-136-147

技:ムーンフォース サイコキネシス シャドーボール まもる

 

後述アギルダーのパートナー。先発で出すことが多かった。きあいのタスキを持っているので、カミツルギルナアーラの前でも強気に動けるのが超強くて、とくにルナアーラに関しては、アシッドボム+シャドーボールで確定で落とせるのがエライ。シャドーボールは他にもソルガレオミュウツーあたりにも刺さったので使いやすかった。あとは、単純にアシッドボム+テテフの技で大体のポケモンを倒せるのがポイント高い。

 

 

ドンファン

性格:ゆうかん 持ち物:くろいてっきゅう 特性:がんじょう

実数値:166-189-140-×-80-49

技:10まんばりき ジャイロボール がむしゃら こおりのつぶて

 

意外と知れてないけれど、とてつもないスペックを持ってるポケモン。主にネクロズマと一緒に先発で出す。がんじょうと言えば、ソルガレオルナアーラネクロズマの専用技に貫通される心配があるのだが、エスパー弱点と一緒に出せばとんでくることは少ないであろう。また、1ターン目は範囲技+弱点でネクロズマが狙われることが多いので、ネクロズマが守ってドンファンでがむしゃらをとばしていくことが可能。HP1の相手にはこおりのつぶてを打って倒したり入れ替え読みでもう一回がむしゃらをとばすこともできる。まもるを入れていないのは、あくまでトリックルームを安全に張るためのサポートという認識であることと、すぐに倒れてもらって後ろのカイオーガに繋げられるということが理由として挙げられる。また、キノコのほうしやねむりごな持ちのポケモンであっても圧倒的破壊力を持つポケモンを無視することはできないと思うので、擬似的なこのゆびとまれ効果を自然と持たせることができ、ネクロズマが安全にトリックルームを張ることができるのだ。ジャイロボールはゼルネアスをギリギリ倒せないのが気になるが、命中安定の大きなダメージソースとしての使い勝手は最高だった。10まんばりきはカプ・コケコやガオガエンといった地面弱点ポケモンを見るために入れている。

 

 

ラランテス

性格:ゆうかん 持ち物:フィラのみ 特性:あまのじゃく

実数値:175-172-110-×-113-45

技:リーフブレード ばかぢから はたきおとす まもる

 

WCSルールで注目されはじめて使用率が上がってきたポケモン。天邪鬼なカマキリだ。トリル下でガオガエンカイオーガへの打点を持ってるすごいやつ。はたきおとすはソルガレオルナアーラ、半分回復きのみ持ちのポケモンへ打つことができる。ほのお技は雨下で受けることによっていい感じに耐えて回復きのみを発動していくことが多かった。とにかく使いやすい。

 

 

アギルダー

性格:おくびょう 持ち物:サイコシード 特性:かるわざ

実数値:187-×-60-121-80-216

技:アシッドボム いのちがけ アンコール まもる

 

前述カプ・テテフのパートナー。こちらも先発で出すことが多かった。アシッドボムでカプ・テテフをサポートする動きが基本となる。アンコールはおいかぜやジオコントロールやまもるなどの変化技を使ったポケモンに上から打って展開を遅らせる。また、カプ・テテフと相手のカイオーガの特性発動順で相手がスカーフだと分かったほとんどの場合、カイオーガを倒すことができる。また、ネクロズマアギルダーが並んだ場合、ネクロズマトリックルームを打ちながらアギルダーはいのちがけで退場し、後ろのアタッカーに繋げる動きをすることができる。

 

【選出】

基本選出①

先発:カプ・テテフ アギルダー

後発:ネクロズマ カイオーガ

 

基本選出②

先発:ネクロズマ ドンファン

後発:カイオーガ ラランテス

 

基本選出①は主にドーブル入り、ルナアーラ始動型、追い風パなどに投げる。

基本選出②は主にトリルパ、スカーフ以外のカイオーガ入り、ナットレイ入り、晴れパなどに投げる。

 

基本選出とか言ってますが、このptの投げ方は本当にこの2パターンしかありません。逆に言えばこの2パターンで全てのptに対応できるといっても過言ではないと思います。

 

最後に3日間の勝敗でも載せておきます。

12-3 11-4 8-7

最高1730 最終169x

ptは完璧だったはずなので完全に実力不足でした…

 

インターネット大会【トリックホリック】 軽い環境予想メモ

 

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次のインターネット大会「トリックホリック」が発表されたので軽くメモ程度の環境考察でもしていこうかなと思います。

 

大会概要はこちらから

https://3ds.pokemon-gl.com/information/4b7d9bd7-f965-4dc1-9890-70e590115fe8

 

Twitterでは参加可能ポケモンをまとめてくださった方がいらっしゃったのでそちらも貼っておきます

twitter.com

 

今大会のトップメタは間違いなく f:id:korutaka_poke:20181010222717p:plain になると思うので、まずはこいつに強いポケモンとしてゴツメ持ち f:id:korutaka_poke:20181010232309p:plain が一定数増えるんじゃないかと予想しています。

 

それに伴ってバルジーナに強い f:id:korutaka_poke:20181010232147p:plain だったり f:id:korutaka_poke:20181010232617p:plain がでてきたりするんですかね?こいつにかんしてはZ催眠術とのかいう犯罪技を使えるので、それ一点採用の個体も一定数出てきそうではある。

 

また、今回の大会はゴーストタイプだったりエスパータイプポケモンが多いのでトリルパも一定数いるかと。トリルアタッカーも f:id:korutaka_poke:20181010232213p:plain だったり f:id:korutaka_poke:20181010232126p:plain 、メガこそないけれど f:id:korutaka_poke:20181010232137p:plain がいたりします。

 

 

今日時点での考察はまだまとまっていないのでここらで終了。

【最高1812】WCS2018 ラグウォーグル雨パ

先日ナッシュビル(=アメリカ)で行われた世界大会が終わって、「VGC2017」も完全に幕を閉じました。今月4日からはWCSレートが「VGC2018」のレギュレーションとなって新たな戦いが繰り広げられるということで、今回は、僕が今までWCSレートで使ってきたptを "書き収め" という形でブログに綴っていきます。

 

【パーティ】f:id:korutaka_poke:20180901220749p:plain

ポケモン

性格

技1

技2

技3

技4

持ち物

特性

ニョロトノ

穏やか

ねっとう

てだすけ

ほろびのうた

まもる

脱出ボタン

あめふらし

ラグラージ

意地っ張り

じしん

たきのぼり

れいとうパンチ

まもる

ラグラージナイト

しめりけ

ガオガエン

意地っ張り

ねこだまし

とんぼがえり

はたきおとす

フレアドライブ

突撃チョッキ

いかく

ウォーグル

陽気

ブレイブバード

おんがえし

ばかぢから

とんぼがえり

こだわりスカーフ

まけんき

カプ・コケコ

臆病

かみなり

マジカルシャイン

ちょうはつ

まもる

デンキZ

エレキメイカ

モロバレル

生意気

いかりのこな

キノコのほうし

エナジーボール

まもる

フィラの実

さいせいりょく

【構築経緯】

「WCS2017」ルールが発表されて、メガ進化が使えることが判明したのでORAS時代から使ってたメガラグラージを採用するところからスタート。

雨要因としては、耐久があって滅びで相手を強制突破できるニョロトノで確定。

カプ・コケコは雨とのシナジーが良いかみなり持ちでZを消費したあとも高火力で殴っていけそうだったので採用。また、挑発を持っていてポリ2始動やメンハ未保持の甘えたトリパ対策にもなりそうと考えた。

ptを組み始めた当時は

ガオガエン→Aペルシアン ウォーグルメガボーマンダ モロバレル→鉢巻ナットレイ

だったが、ランドロスメガリザードンYが大量発生してたので、まけんき持ち かつ とんぼ返りで天候を変えられるウォーグルと(鉢巻)ナットレイではできることが限られてきて対雨パ対策としては弱いと感じたので、ぺリッパーの暴風やミズZを吸えるDに厚く振ったモロバレルを採用。

VGC2017でアマージョが活躍したことから、試しに採用してみたけど自分には使えこなせなかったのは内緒

その後、威嚇ガオガエンが解禁されたのでナットレイアマージョなどの草対策として組み込んだ。

 

【個別解説】

ニョロトノ

性格:おだやか 持ち物:だっしゅつボタン 特性:あめふらし

実数値:197-×-116-111-144-91

技:ねっとう てだすけ ほろびのうた まもる

 

ORAS時代に使っていたニョロトノを少し改変したもの。

元の調整はこちら

ニョロトノ : ダブル雨パ 脱出ニョロトノ|ポケモン育成論ORAS・XY|ポケモン徹底攻略

B:第7世代A+252メガガルーラのおやこあいすてみタックルを確定耐え

D:エレキフィールド下で火力補正無しC252コケコの10万ボルトを確定耐え

 

基本的に後投げ。天気を変えてから脱出してアタッカーに繋いでいく。

優秀すぎる耐久力でほとんどの攻撃を耐えて戻ることができ、天候を奪われた時でもすぐに取り返すことができる。ボタン消費後も置物になることが少なく、てだすけで火力アップを狙ったり、クレセリアテッカグヤなどの要塞を滅ばせられる。

意外と長生きするので使いやすかった。

 

 

ラグラージ

性格:いじっぱり 持ち物:ラグラージナイト 特性:しめりけ

実数値:175-178-110-×-115-108

技:じしん たきのぼり れいとうパンチ まもる

メガ後

実数値:175-222-130-×-135-118

 

このptのエース。こちらも後投げが多く、ニョロトノウォーグルに飛んでくる電気技を無効化しながら投げられるので威嚇を受けずに無償降臨できることも少なくない。

雨下のたきのぼりの威力は凄まじく、並の耐久力のポケモンでは受けられない。ニョロトノにてだすけをしてもらった状態だとH252テッカグヤに対して184~217ダメージ与えることができ、乱数1発(43.7%)となる。

じしん、たきのぼりだけではブルルやモロバレルへの打点が無くなってしまうのでれいとうパンチを採用していて、H252ブルルには5~6割、HB特化モロバレルでも4~5割程度入る。

WCSレート開始直後は、大爆発→トリルという展開をしてくるptが少なからず存在していたので特性しめりけはだいぶ役に立った。(と思いたい)

 

ガオガエン

性格:いじっぱり 持ち物:とつげきチョッキ 特性:いかく

実数値:201-176-111-×-116-83

技:ねこだまし とんぼがえり はたきおとす フレアドライブ

 

ねこだましラグラージウォーグルをサポートしたり、このptが苦手とする草(特にナットレイ)を倒す役割。チョッキのおかげで性格補正込C252ルンパッパの雨下ねっとうを余裕で耐えたり、性格補正込C252珠テテフのムンフォを2耐えしたりとなかなかの耐久。雨とフレドラは相性が良くないのは事実だが、それでも炎打点を持ってるのは強かった。ねこだましととんぼがえりが使えるので、1ターンくらいプレミしても立て直しが容易になるのが最大の強み。ポリ2やラッキーなどの輝石持ちにもはたきおとすを打って耐久ダウンを狙える。こちらも器用な動きが出来て使いやすかった。

ウォーグル

性格:ようき 持ち物:こだわりスカーフ 特性:まけんき

実数値:175-175-95-×-96-145

技:ブレイブバード おんがえし ばかぢから とんぼがえり

 

このptの裏エースで主に先発担当。ランドロスガオガエンの威嚇を受けてまけんき発動を狙う。まけんき1回発動しただけでもばかぢからでガオガエンを落とすことが出来たり、更にてだすけと組み合わせてあげるとおんがえしでランドロスやコケコを持っていけるほどの火力がでる。このptでルンパッパに唯一抜群が取れるポケモンだが、雨下で対面だと勝てないのでねこだましと合わせたり、後から出てきたところを狙う。(そもそもルンパッパの数が少ないのでそれほど気にする必要も無い気がする)

性格が意地っ張りなら威嚇1回でランドロスを倒せなくもないが、それだと準速スカーフランドロスを抜けないので陽気を採用している。最速スカーフは知らん。

 

f:id:exit080711:20180430144937g:plain

カプ・コケコ

性格:おくびょう 持ち物:デンキZ 特性:エレキメイカ

実数値:145-×-105-147-96-200

技:かみなり マジカルシャイン ちょうはつ まもる

 

WCSレート初期の頃は「コケコのZ10万耐え調整」というのをちょくちょく見た(特にガルーラ)ので、そいつらを吹っ飛ばせるZかみなりを採用している。構築経緯でも書いたが、雨パとかみなりとの相性は抜群だということ、雨が降っている限り命中安定のお手軽高火力をぶっぱなせるということが強かった。ちょうはつはトリル持ちに打てるのは勿論だが、サンダーに打って追い風を阻止したり、ドーブルやラッキーなどの補助技を使うポケモンを一時的に足止めしたり出来たのでかなり使いやすかった。

 

モロバレル

性格:なまいき 持ち物:フィラの実 特性:さいせいりょく

実数値:221-×-113-105-121-31

技:いかりのこな キノコのほうし エナジーボール まもる

 

調整はこちらのものをまるまる採用。

http://26-ganger.hatenablog.com/entry/2018/07/10/130908

 

対雨パと対トリル用のポケモン。攻撃技がエナジーボールなのは相手のメガラグラージを落とすため。H252振りでも確定で持っていける。なぜか警戒されないのでバンバン倒せていけるのが最高に気持ち良い。守るの存在だが、集中砲火を避けたり、メガリザードンYに天候を取られて炎技が飛んできても、守れば次のターンに雨降らせて耐えて眠らせるという動きが出来るので割と重宝した。

 

【選出】

〈基本選出〉

先発:カプ・コケコ+ウォーグル

後発:ニョロトノ+ラグラージ

 

相手の初手がリザードンや特性始動の天候要因だった場合は、ウォーグルはそのポケモンにとんぼがえりを打って天候奪還を狙う。その後、ニョロトノ降臨→ボタン発動→ラグラージ無償降臨という流れで雨が降ってる状態で威嚇を受けていないラグラージが場にいるという状況を2ターン目までに作ることが出来る。

コケコの隣で目混るしく交換している間、コケコはZかみなりで相手をぶっぱなしたり、めんどくさいポケモンをちょうはつで止めたりしてラグラージがさらに動きやすくなるようにする。

コケコに飛んでくる地面技やラグラージの巻きこみ地震を避けるためにウォーグルと交換して、雨下でラグウォーグルの盤面を作ることが出来れば完璧。

 

•対トリル パターン1

先発:カプ・コケコ+ガオガエン

後発:ニョロトノ+モロバレル

 

こちらは相手のトリックルームを利用していくことも出来るし、コケコのZかみなりとガオガエンのはたきおとすでトリル要因に集中砲火を浴びさせて倒すことも出来る。基本的には2匹はコケコとガオガエンで倒して、残り2匹をニョロトノのほろびのうたで倒す。初手にエレキフィールドを展開するポケモンを置いているので、モロバレルを動かすときは注意する必要。

 

•対トリル パターン2

先発:カプ・コケコ+ラグラージ

後発:ニョロトノ+モロバレル or ガオガエン

 

こちらは相手のトリックルームを完全に封じて雨パで攻めていくタイプ。主にスイッチトリルに対しての選出。トリックルームはコケコのちょうはつで止め、〈基本選出〉と同じような動きをする。相手にナットレイがいる場合は確定でガオガエン、その他の場合は相手のptによってモロバレルガオガエンの選択となる。

 

•対雨パ

先発:カプ・コケコ+ガオガエン

後発:モロバレル+ウォーグル

 

初手ねこだまし+Zかみなりで展開していくが、なかなかそのような展開ならない事が多い。2匹とも地面に弱いため、相手が初手にラグラージを投げてきたらどちらかと交換してエナジーボールで倒す。モロバレルエナジーボールメガラグラージが倒せることはあまり認知されていない(警戒されない)ので強気に動かしていくのが良い。

 

•対テテフグロス

先発:ウォーグル+ラグラージ

後発:ガオガエン+ニョロトノ

 

テテフグロスには天候要因が入っていることが多いのでこの並びで投げる。相手が素直にテテフグロスで投げてきたならば雨を降らせてラグラージで殴っていくのが理想だが、トリトドンがいる場合は注意が必要。どちらにしろ、雨下でウォーグルラグラージが並んでいる状態であれば大抵は楽に突破できる。

 

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『Let’s Go! ピカチュウ・イーブイ』考察 ~throwingピカチュウ~

こんにちは、コルタカです。約半年ぶりのブログ更新となりました(驚愕)

しばらくポケモンから離れていましたが、ふとPGLを見てみると面白そうな大会が開かれるそうなので考察してみました。

Pokémon Global Link

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【ポケモンSM/USUM乱数調整】偽トロがなくても針の位置を簡単に読み取る方法(iOS端末・PC使用)

どうも、こんにちは。

今回は偽トロなしで簡単に針の位置を読み取る方法(iOS端末・PC使用)を紹介します。

※乱数調整のやり方については紹介しないので、自分で調べてください。

f:id:korutaka_poke:20171228095449p:plainさて、SM/USUM乱数において針を読むという行為は基本の行為となります。偽トロを持っている人はこの段階をすらすらっとこなしてしまいますが、偽トロを持ってない人にとってはこの段階を踏むだけで一苦労してしまう人もいるようです。(自分もその一人でした)そこで、どうにかならないものかと悩んだところ「PCに3DSの画面を映しさえできれば簡単になるんじゃないか」という考えに至ったので今回ブログにまとめることにしました。

〈必要なもの〉

iOS端末(Airplay対応機種)

・PC

3DS

ポケモンSM/USUM

・LonelyScreen(フリーソフト

f:id:korutaka_poke:20171228101754p:plain

・NeedleRead(フリーソフト

f:id:korutaka_poke:20171228102112p:plain

まずは、必要なツールをダウンロードしましょう

 

LonelyScreen https://as.lonelyscreen.com/download.html

〔Airplay機能を使用してiOS端末の画面をPCに映すソフト〕

NeedleRead https://www.axfc.net/u/3774416

〔針を自動で読み込んでくれるソフト〕

それでは、針位置を読む準備をしていきましょう!

①LonelyScreenを起動してAirplayでiOS端末とPCを接続させる。
f:id:korutaka_poke:20171228104639p:plain
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PCとiOS端末を接続したら、画像右のようにiOS端末で3DSの画面を映しましょう。

②始めにダウンロードしたNeedleReadを解凍して、NeedleRead1.1_86を開きましょう。

 

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③端末のカメラでトレーナーの画像をできるだけズームして、NeedleReadの「録画窓」をこのように合わせます。

 

f:id:korutaka_poke:20171228110052p:plain

ここまでくれば準備は完了です。

実際に針の位置を読んでみましょう!

今回は初期seedを求めてみたいと思います。

f:id:korutaka_poke:20171228110928p:plain

ということでしっかり読み取ることができました。偽トロではないので画質は悪いのですが、正しく表示されています。

自分は、以前までipodのカメラで録画したものをスロー再生させて針の位置を読んでいましたが、この方法を使ったほうが楽だと感じました。偽トロがなくて苦労している方、試してみてはいかがでしょうか?