『Let’s Go! ピカチュウ・イーブイ』考察 ~throwingピカチュウ~
【ポケモンSM/USUM乱数調整】偽トロがなくても針の位置を簡単に読み取る方法(iOS端末・PC使用)
どうも、こんにちは。
今回は偽トロなしで簡単に針の位置を読み取る方法(iOS端末・PC使用)を紹介します。
※乱数調整のやり方については紹介しないので、自分で調べてください。
さて、SM/USUM乱数において針を読むという行為は基本の行為となります。偽トロを持っている人はこの段階をすらすらっとこなしてしまいますが、偽トロを持ってない人にとってはこの段階を踏むだけで一苦労してしまう人もいるようです。(自分もその一人でした)そこで、どうにかならないものかと悩んだところ「PCに3DSの画面を映しさえできれば簡単になるんじゃないか」という考えに至ったので今回ブログにまとめることにしました。
〈必要なもの〉
・iOS端末(Airplay対応機種)
・PC
・3DS
・ポケモンSM/USUM
・LonelyScreen(フリーソフト)
・NeedleRead(フリーソフト)
まずは、必要なツールをダウンロードしましょう
LonelyScreen https://as.lonelyscreen.com/download.html
〔Airplay機能を使用してiOS端末の画面をPCに映すソフト〕
NeedleRead https://www.axfc.net/u/3774416
〔針を自動で読み込んでくれるソフト〕
それでは、針位置を読む準備をしていきましょう!
①LonelyScreenを起動してAirplayでiOS端末とPCを接続させる。
PCとiOS端末を接続したら、画像右のようにiOS端末で3DSの画面を映しましょう。
②始めにダウンロードしたNeedleReadを解凍して、NeedleRead1.1_86を開きましょう。
③端末のカメラでトレーナーの画像をできるだけズームして、NeedleReadの「録画窓」をこのように合わせます。
ここまでくれば準備は完了です。
実際に針の位置を読んでみましょう!
今回は初期seedを求めてみたいと思います。
ということでしっかり読み取ることができました。偽トロではないので画質は悪いのですが、正しく表示されています。
自分は、以前までipodのカメラで録画したものをスロー再生させて針の位置を読んでいましたが、この方法を使ったほうが楽だと感じました。偽トロがなくて苦労している方、試してみてはいかがでしょうか?
【ポケモンUSUM】ダブルChristmasパ2017
どうも、こんにちは。久しぶりにブログを更新します。
さてさて、
今年もChristmasがやってきてしまいました。
ということで、今回は自分のホームであるダブルバトルで使えるChristmasパを組んでみたので紹介したいと思います。
下の方で爆弾がうずうずしてますが気にしないでおきましょう。
それじゃあメンバーを紹介します!
左から、
サンタさん、トナカイ、ケーキ、ツリーのトップスター、ツリーの電飾、ツリー
となっています!
このPTの戦い方としては、
サンタさんとツリーでオーロラを呼び出して
ケーキがドラムドゥンドゥンする or 電飾が精神統一する
からの全抜き
となっています。
それでは各詳細をみていきましょう。
サンタさんこと「デリバード」
性格:陽気 特性:やるき 持ち物:気合の襷
個体値:V-V-V-×-V-V 努力値:A252-S252-D4
技:猫だまし/オーロラベール/道連れ/守る
今回のパーティの主役で、サポートに徹するサンタさん。
Sに補正をかけてぶっぱしても実数値は139しかない。耐久も雀の涙ほどなので気合の襷は必須である。どれだけ相手の動きを読んでタイミングよくオーロラベールを張れるかがポイント。3枠目は道連れを採用したが、そもそもHP1のデリバードにあまり攻撃がとんでこないので、凍える風を採用したほうが使いやすそうだと感じた。
トナカイこと「オドシシ」
性格:陽気 特性:威嚇 持ち物:こだわりスカーフ
個体値:V-V-V-×-V-V 努力値:H252-S252-D4
技:催眠術/トリックルーム/吠える/恩返し
とりあえず上から催眠術をする犯罪ポケモン。なお命中率は60%である。
トリックルームは相手が追い風展開をしてくるとき、吠えるは相手がトリックルーム展開をしてくるときに打つ。Sは補正込みぶっぱ+スカーフで実数値は225となる。ラインとしては、最速151族(フェローチェ)+2、スカーフ準速100族(リザードン、ウルガモスなど)-3となる。基本的には催眠術しか使わない。4枠目の恩返しは最後の詰めに使いたかったが、一度も使ったことがない。
ケーキこと「ペロリーム」
性格:陽気 特性:軽業 持ち物:オボンの実
個体値:V-V-V-×-V-V 努力値:H244-D116-S148
技:じゃれつく/ドレインパンチ/腹太鼓/守る
H:偶数
S:腹太鼓後(オボンの実)消費後スカーフ最速95族抜き抜き抜き抜き(実数値244)
D:余り、D>B
XYのころシングルで見かけられたらしいドラマー。
基本的にはオーロラベールが張られたあとに積む。ガルーラやヒードランが悠々と出てくるが、ドレインパンチで吹き飛ばしましょう。オーロラベール+腹太鼓の制圧力は凄まじいが、オーロラベールが切れて攻撃を食らうとHPが満タンでも落ちてしまうことが多いので注意。A+5じゃれつくで霊獣ランドロスを落とせなかったので、DをAに回すのもあり。(要計算)
ツリーのトップスターこと「スターミー」
性格:臆病 特性:自然回復 持ち物:ミズZ
個体値:V-×-V-V-V-V 努力値:C252-S252-D4
世間ではゲッコウガの完全劣化だと言われていたようだが、USUMでサイドチェンジを習得して差別化ができるようになった。ミズZ持ちなので、炎タイプのポケモンをけん制できる。初手両守るで相手のリザードンがメガ進化してから、隣のポケモンをユキノオーに入れ替え、天候を取り、ミズZで倒すこともできる。スターミーのサイドチェンジはほとんど知られていないので強い(小並)
デンジュモクやペロリームと相性補完ができているので、それを活かすことができるのも評価できる。サイコキネシスはペロリームが相手できない毒タイプへの打点。
ツリーの電飾こと「デンジュモク」
性格:臆病 特性:ビーストブースト 持ち物:ウイの実
個体値:V-×-V-V-V-V 努力値:H252-S252-D4
技:10万ボルト/目覚めるパワー氷/ほたるび/守る
このPTの中で最も合計種族値が高いポケモン。ちなみに最低はデリバード(330)
こちらも基本的にオーロラベールが張られた後にほたるびを積むが、腹太鼓と違いHPが減らないので、オーロラベールが張られていなくても隣で猫だましやらサイドチェンジやらをしているときに積んでしまうことがあっても良い。目覚めるパワー氷の枠は以前はエナジーボールで使っていたが、草への打点がなくなってしまうのでこちらにした。S実数値は148とそこまで高くなく、ラインは準速95族(カプ・テテフ、ウインディなど)+1となっている。
ツリーこと「ユキノオー」
性格:慎重 特性:雪降らし 持ち物:脱出ボタン
個体値:V-V-V-×-V-V 努力値:H252-D252-B4
技:絶対零度/凍える風/氷の礫/宿り木の種
デリバードの隣に出てきて天候を取るだけのポケモン。基本的には後だし。相手に天候要因がいる場合(メガ進化も含む)は慎重に出しましょう。宿り木の種は交代先の積みアタッカーのHPを少しでも回復させるためにいれてある。S実数値は80なので、鈍足~中速ポケモンに対しては宿り木の種を打って退場できる。それより相手のSが高いようであれば氷の礫を打ちましょう。凍える風は基本的に脱出ボタン消費後にデンジュモクのサポートとして使う。絶対零度のPPは増やしておきましょう。
いかがでしたでしょうか。このChristmasパは勝つことよりも楽しむことの方が大切だと思います。このptを使ってChristmasを楽しんじゃいましょう!!
【シャドースチール感想】運ゲー過ぎました
どうも、こんにちは。
今回は、先日行われた、インターネット大会「シャドースチール」の感想を書いていきたいと思います。
以下、「感想」という名の「愚痴」となります←超重要!!
自分にとって、この大会は真面目に考察してきたつもりだし、7世代に入って2回目のシングル大会だったのでとても楽しみにしていました。
しかし、ある事が立て続けに起きたため30戦も戦わないうちにやめてしまった…
それは、、、
相手の豪運による運負け
どういったものかというと、
などのことです。
今回は、「こちら側の命中不安定技を外した」ということは除外します。
約30戦のうち、敗因はほとんど運負けによるものでした。最低でも運負けで9試合は落としてます。もちろん、それだけが負けた理由ではない試合もありますが…
昨日と合わせて
— コルタカ (@korutaka_poke) 2017年8月26日
フレドラ火傷 2回
れいビ氷 5回
受けだし急所 1回
1ターンで回避アップ 1回
とかふざけんなよ…
これで9試合は落とした…
証拠画像がないのが残念ですが本当のことなんですよ!!(負け犬の遠吠え)
これは、岩雪崩ひるみがあるダブルよりも酷いんじゃないか、と。
一番印象に残ってるのは、マーシャドー、オニゴーリ対面のとき…
相手 守る
こちら シャドースチール(守られる)
相手 回避がぐーんと上がった!
こちら シャドースチール
しかし当たらなかった!
相手 氷のいぶき
こちら マーシャドー倒れる→負け
【全国ダブル1700突破記念】ラランテス与ダメージ計算 ~CHALK+F・高耐久・気になったポケモン~
どうも、こんにちは。
前回の記事の続きで、ダメージ計算の結果を書いていきます。
今回の記事では、ダメージ計算の結果をどんどんコピペしていくので重くなるかもしれません。「それでもいいよって」人だけ読み進めてください。
前回の記事
【ダメージ計算】
リフスト2回で大体とばせるので、高耐久ポケモンとCHALK+Fに絞ってダメ計していきます。全てH252・C252振りで計算します。
また、ポリゴン2以外はダメージ計算に関わる持ち物を持っていません。
上:リフスト(C±0) 下:リフスト(C2↑)
攻: ラランテス Lv.50 防: クレセリア Lv.50
ダメージ: 72〜85
割合: 31.7%〜37.4%
回数: 乱数3発 (87.8%)
急所ダメージ: 108〜127
割合: 47.5%〜55.9%
ダメージ: 142〜168
割合: 62.5%〜74%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 213〜252
割合: 93.8%〜111%
攻: ラランテス Lv.50 防: ヒードラン Lv.50
ダメージ: 21〜25
割合: 10.6%〜12.6%
回数: 乱数8発
急所ダメージ: 31〜37
割合: 15.6%〜18.6%
ダメージ: 42〜49
割合: 21.2%〜24.7%
回数: 確定5発
急所ダメージ: 63〜74
割合: 31.8%〜37.3%
攻: ラランテス Lv.50 防: モロバレル Lv.50
ダメージ: 26〜31
割合: 11.7%〜14%
回数: 乱数8発
急所ダメージ: 40〜47
割合: 18%〜21.2%
ダメージ: 52〜62
割合: 23.5%〜28%
回数: 乱数4発
急所ダメージ: 79〜93
割合: 35.7%〜42%
攻: ラランテス Lv.50 防: ランドロス[霊獣] Lv.50
ダメージ: 106〜126
割合: 54%〜64.2%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 160〜189
割合: 81.6%〜96.4%
補正: (ダメージ補正なし)
ダメージ: 211〜250
割合: 107.6%〜127.5%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 318〜375
割合: 162.2%〜191.3%
攻: ラランテス Lv.50 防: メガガルーラ Lv.50
ダメージ: 90〜106
割合: 42.4%〜50%
回数: 乱数2発 (0.39%)
急所ダメージ: 135〜159
割合: 63.6%〜75%
ダメージ: 178〜210
割合: 83.9%〜99%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 267〜315
割合: 125.9%〜148.5%
攻: ラランテス Lv.50 防: カプ・レヒレ Lv.50
ダメージ: 144〜170
割合: 81.3%〜96%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 216〜254
割合: 122%〜143.5%
ダメージ: 284〜336
割合: 160.4%〜189.8%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 426〜504
割合: 240.6%〜284.7%
攻: ラランテス Lv.50 防: ポリゴン2 Lv.50(輝石持ち)
ダメージ: 63〜75
割合: 32.8%〜39%
回数: 乱数3発 (99.54%)
急所ダメージ: 94〜112
割合: 48.9%〜58.3%
ダメージ: 124〜147
割合: 64.5%〜76.5%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 186〜220
割合: 96.8%〜114.5%
攻: ラランテス Lv.50 防: スイクン Lv.50
ダメージ: 158〜188
割合: 76.3%〜90.8%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 236〜282
割合: 114%〜136.2%
ダメージ: 314〜372
割合: 151.6%〜179.7%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 474〜558
割合: 228.9%〜269.5%
攻: ラランテス Lv.50 防: カプ・ブルル Lv.50(グラスフィールドあり)
ダメージ: 69〜82
割合: 38.9%〜46.3%
急所ダメージ: 105〜123
割合: 59.3%〜69.4%
ダメージ: 138〜163
割合: 77.9%〜92%
急所ダメージ: 207〜245
割合: 116.9%〜138.4%
上:ウェザボ(C±0) 下:ウェザボ(C2↑) 効果抜群の天候で計算
攻: ラランテス Lv.50 防: モロバレル Lv.50 (晴れ)
ダメージ: 164〜194
割合: 74.2%〜87.7%
急所ダメージ: 246〜290
割合: 111.3%〜131.2%
ダメージ: 328〜386
割合: 148.4%〜174.6%
急所ダメージ: 490〜578
割合: 221.7%〜261.5%
攻: ラランテス Lv.50 防: モロバレル Lv.50 (霧)
ダメージ: 110〜130
割合: 49.7%〜58.8%
急所ダメージ: 164〜194
割合: 74.2%〜87.7%
ダメージ: 218〜258
割合: 98.6%〜116.7%
急所ダメージ: 328〜386
割合: 148.4%〜174.6%
攻: ラランテス Lv.50 防: ヒードラン Lv.50 (雨)
ダメージ: 132〜156
割合: 66.6%〜78.7
急所ダメージ: 198〜234
割合: 100%〜118.1%
ダメージ: 260〜308
割合: 131.3%〜155.5%
急所ダメージ: 392〜462
割合: 197.9%〜233.3%
攻: ラランテス Lv.50 防: ナットレイ Lv.50 (晴れ)
ダメージ: 244〜288
割合: 134.8%〜159.1%
急所ダメージ: 364〜432
割合: 201.1%〜238.6%
ダメージ: 480〜568
割合: 265.1%〜313.8%
急所ダメージ: 724〜852
割合: 400%〜470.7%
攻: ラランテス Lv.50 防: テッカグヤ Lv.50 (晴れ)
ダメージ: 136〜162
割合: 66.6%〜79.4%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 204〜242
割合: 100%〜118.6%
ダメージ: 272〜320
割合: 133.3%〜156.8%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 408〜480
割合: 200%〜235.2%
ダメージ計算は、これから対戦で使用していって気になったものがあれば随時追加します。また、付け足してほしいダメージ計算があればコメントで教えてください。付け足します。
それでは (´∀`*)ノシ
【全国ダブル1700突破記念】ラランテス単体考察+使用個体公開
どうも、こんにちは。
3日前からラランテスと一緒にレートに潜ってたコルタカです。
今回は、ラランテス軸(のはず)のptでなんとかレート1700行けたので、ラランテスの単体考察と使用個体を公開します。
(ptは今も使ってるので、気が向いたら公開します。)
【ジャローダとの差別化】
ラランテスを考察するにあたって、タイプ、特性、メインウェポンが被るジャローダとの差別化をしなくてはいけません。
以上が主な差別点として挙げられます。「ジャローダよりも高い攻撃」と挙げましたが、今回考察するのは特殊型なのでスルーしてもらって大丈夫です。
【特性】
PGLのデータ(8/10現在)
天邪鬼 100.0%
【特性・性格】
PGLのデータ(8/10現在)
冷静 72.9%
勇敢 25.6%
臆病 0.8%
意地っ張り 0.8%
自分が使っているのは、特殊型のトリルアタッカーとして運用するのが一番強いので、「冷静」です。
【努力値】(特殊トリルアタッカーとしておすすめの調整)
H236(16n-1調整)
C252(ぶっぱ)
D20(DL対策・余り)
(S0個体)
この調整は気に入っていて、自分も使っています。
【持ち物】
PGLのデータ 上位5つ(8/10現在)
ウイの実 25.6%
チョッキ 24.8%
きせきの種 20.9%
バンジの実 16.3%
命の珠 6.2%
自分が持たせているのは、バンジの実(ウイの実でも可)です。半分回復実は本当に使い勝手が良くておすすめです。
例えば、特化メガガルのグロパン+A2↑不意打ちを木の実込みで耐えることができて勝てた試合もありました。
【技】
PGLのデータ 上位5つ(8/10現在)
リフスト 80.6%
守る 74.4%
めざパ 67.4%
ギガドレ 48.8%
ウェザボ 43.4%
自分が使っているのは、
リフスト/ウェザボ/めざパ(炎or氷)/守る
の技構成です。めざパは組み込むptによって変えています。
この中で注目すべき技がひとつ。それは「ウェザーボール」です。
この技の効果を説明したものがこれ。
天気が『ひざしがつよい』の時は『ほのお』タイプ、『あめ』の時は『みず』タイプ、『あられ』の時は『こおり』タイプ、『すなあらし』の時は『いわ』タイプになり、威力が2倍になる。
(ポケ徹より)
つまり、この技を持っていることで、天候次第では炎でも水でも氷でも岩でも打つことができるのです。これによって、4つのタイプを威力100以上で打つことができるのです。技範囲広すぎぃ!
バンドリマンダにはこいつを出して、バンギの「砂嵐」で岩タイプとなった威力100技をマンダにデメリット無しで打つことができます。
しかも、前のターン以前にリフストを打っていた場合、H252振りメガマンダを93.8%の高乱数で倒すことができます。(砂ダメ込みなら確定)
Cが±0でも確定2発となります。(リフストで積んでウェザボ打ったほうが良い)
【相性のいいポケモン】
単体考察とかいってたけど簡単に紹介しときますw
トリル+采配ができる猿。Sが60族なのでトリル後、リフスト→采配→リフストという流れを作ることができます。ラランテスサポートのプロですw
各天候要因です。トリパに組み込めるポケモンを集めました。
話がそれてしまいますが、鉄球バンギは盾ガルドとかクレセを1発で持ってける火力があるのでおすすめです。
【ダメージ計算】
重くなるので別の記事に記載します。
どうでしたでしょうか。高火力をデメリット無しで上から打てるのはロマンの塊ともいえるポケモンですねw ヤレユータンが隣にいれば、火力の増強にもなりますし、外した時の保険もかけられます。この記事を読んで少しでもラランテスを使ってみようと思ってくれたら幸いです。長くなりましたが、最後まで読んでいただきありがとうございました。
それでは (´∀`*)ノシ
【ダブル検証記事】「破壊光線」や「Z技」を打った次のターンに「采配」をすると何が起こるのか
構築を組んでいて疑問に思ったのが
『「破壊光線」や「Z技」を打った次のターンに「采配」をすると何が起こるのかな?』
ということです。
このようなBBSがありますが、真実はどうなのでしょうか。
Z技に采配をするとどうなるか知っている人は多いと思いますが、タイトルのような条件で、破壊光線に采配をするとどうなるのか知らない人も多いと思いますので、今回、検証記事を書きました。(3DSは返してもらいましたw)
今回の検証に付き合ってくれるポケモンはこの2匹です。
(ヤレユータンは実戦で使うため実数値は隠しています)
また、検証に付き合ってくれるトレーナーはバトルツリーで出会ったビビコさんです。
それでは検証スタート!
①1ターン目 破壊光線
2ターン目 シルヴァディに采配
このURLから検証動画に飛べます https://splice.gopro.com/v?id=7vJgbJ
②1ターン目 Z破壊光線(ノーマルZ)
2ターン目 シルヴァディに采配
このURLから検証動画に飛べます https://splice.gopro.com/v?id=6kKvb5
③おまけ検証
1ターン目 破壊光線+シルヴァディに采配
このURLから検証動画に飛べます https://splice.gopro.com/v?id=qRrwpY
結果だけ言ってしまうと、全て「しかしうまく決まらなかった」となります。
もしこれが通るのであれば、
スカーフポリZに破壊光線打たせてその隣でトリル、次のターンで采配
みたいなことができたのですがね…w
破壊光線+采配の結果がこうなったから、ギガインパクトやブラストバーンも同じように失敗してしまいますね。
Z技に関して、あのBBSに書いていることは違います。
まあ知識を深められたので(?)よしとしましょうw
それでは (´∀`*)ノシ